随着5g时代的到来,人工智能(ai)、增强现实(ar)和虚拟现实(vr)已经成为未来最具商业价值的核心技术。虚拟现实(vr)越来越受欢迎,涉及越来越多的领域,包括vr游戏、vr购物、vr房地产、vr相机行业等。最近,脑科学的一个科学平台指出,vr技术正在向精神卫生行业发展。目前,关于vr治疗精神疾病的研究已经发表了近300项。
虚拟现实技术可以与传统的认知行为疗法相结合,尤其是暴露疗法和系统脱敏疗法。在这些传统的心理治疗技术中,有两种方法可以引发患者的相关症状。首先,通过想象放松后的相关情况,这种方法方便且不适合当地情况,但其逼真度较差,需要患者更高的想象力和合作精神。第二种方法是将患者置于真实/模拟的情境中,但它也有相应的缺点,即许多情境不容易被完全模拟或实现,环境中存在许多不可控因素。
虚拟现实注重两者的优点,既方便又能通过计算机设计精确的场景来提供逼真的虚拟环境。方便、直接、高效、准确是虚拟现实的优势。广州有一家机构用虚拟现实技术治疗“恐高症”,我亲身经历过。当我戴上头盔、耳机、眼镜、麦克风等设备后,我立即将自己置身于虚拟治疗场景中,我的视觉、听觉和嗅觉都非常真实,这充分刺激了我对高空和恐惧的情感和生理反应。
工作人员还可以根据用户对高度的恐惧设计不同的高度和培训步骤,反复并逐步将用户暴露在不同的情况下,逐渐学会容忍、放松,并最终达到克服高度恐惧症的目的。在这个意义上,vr技术也可以应用于治疗成瘾性疾病,如成瘾、贪食症甚至贪食症或贪食症。一般而言,vr技术在治疗精神疾病方面具有一定的临床应用价值,因为vr技术更加成熟,成本将进一步降低,许多病人、家庭成员和心理治疗机构将受到欢迎,它可能会改变家庭状况。但是,病人和家庭成员对vr技术应用的精神疾病和局限性没有太高的期望。
vr只适用于单一症状和类似情况的疾病,如恐惧症、暴食症、神经症和更多单一成瘾。对于抑郁症,更不用说双相障碍和强迫症,这些精神障碍的症状是复杂的,个体差异很大,不同病人所经历的创伤事件也是多种多样的。很难利用vr技术根据每个人的差异创造一个完全不同的虚拟情境。首先,成本非常高,生产规模可与特殊视频相媲美;其次,vr难以模拟每一个场景,不同于病人的真实经历,其情绪反应很弱,治疗效果会大大降低,只能触摸表面,可能造成两种伤害。
而且,对于很多内隐记忆层面的病理性记忆,患者已经想不起来了,更加无法模拟。
对于双相情感障碍患者来说,往往有一种积极而病态的情感体验,最常见的是接受老年人过度赞扬、同伴嫉妒,这种复杂的情况更难以模拟。
我们深度催眠的病理生理记忆修复是第一步,也是一个相对容易的步骤,通过时间穿梭使患者回到相关的现实,但也是一个相对容易的步骤。今后,我们将考虑引入vr技术,在随访成瘾患者时,客观上可以提高心理治疗的标准化程度,降低患者对催眠敏感性的要求,加快治疗速度,为更多的患者和家庭服务,具有很大的临床意义,但最终它只是一种可以使用和使用的辅助技术,而不能给予所有的希望。
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